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CCAA Gaming Challenge / Défi jeu vidéo de l'ACSC - NBA 2K21 Rules

Texte français ci-dessous
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INTRODUCTION

This ruleset will cover the format for the CCAA Gaming Challenge – NBA 2K21 (“Event”) administered by the CCAA and Uniting Gamers (“UG”).

PURPOSE OF THE RULES

i. The Official Rules (“Rules”) of the Event apply to every player participating in the Event.

ii. These Rules apply only to the Event and are designed solely to ensure the integrity of the Event.

iii. Standardized rules like this benefit all parties who are involved in the competitive play of NBA 2K21.

iv. The CCAA & UG requires each participant who registers and competes in the Event to be aware of all the rules outlined here and to check them periodically. Insufficient knowledge of the rules cannot be used as an excuse for breaking the rules.

PLAYER ELIGIBILITY

     CCAA Requirements
i. Any student currently enrolled at a CCAA Member Institution is eligible to register for the contest.

ii. Players must sign-up using an Institution administered email or provide proof of enrollment via a student number. Enrollment will be confirmed with each institution.

iii. Registration is based on a first come first served basis, with the first 32 players receiving a spot in the contest. A wait list will be compiled of registrations beyond the first 32 players.

     Account Requirements
i. Players should be using their own main account. Players must not be using smurfs, alternate accounts, or the accounts of other people.

ii. The CCAA & UG reserve the right to edit Nicknames or Gamertags and/or URL aliases.

iii. All players participating in the event must enter their accurate Game ID (PSN ID).

iv. To participate in this contest, you must meet the following requirements: be present within the official event Discord server for the duration of the event; have an active NBA 2K21 Game ID in good standing added to your profile; and be eligible for online play. If you do not meet these requirements you will be deemed ineligible.

v. Only official registered players will be allowed to play. Players must always compete under their officially registered Nicknames. Players are not allowed to share their account at any time, doing so will result in immediate disqualification.

Game Version
i. All players must install and update to the newest version of the NBA 2K21 to participate in this contest. Updates must be installed before the contest starts. Any delay to a match caused by an update will result in a match loss.

ii. All matches will be played on the patch available on the live servers at the time of a match.

EVENT STRUCTURE

     Registration
i. Monday, February 8 - Friday, February 19, 2021

     Schedule

  • Week One: February 25 - Round 1
  • Week Two: March 4 - Round 2
  • Week Three: March 11 - Quarterfinals
  • Week Four: March 18 - Semifinals & Final

     Open Bracket – Single Elimination
i. Players will be put into one open bracket and seeded randomly. This bracket is single elimination, Best of Three (Bo3), and will play out simultaneously until a single player remains.

     Definition of Terms
i. Game - An instance of competition comprised of four Quarters plus additional Overtime as needed. A winner is determined by having the higher point total when time runs out in the final Quarter/Overtime.
ii. Quarter - An instance within a Game of 3 minutes.
iii. Overtime - A phase of the game that is initiated if both players are tied after completing the 4th Quarter. Overtime will consist of 4 minutes of additional play. If the Overtime score is tied after 4 minutes, another instance of Overtime will be played. Overtime will be repeated until a winner is found.

PRIZING

     Prize Information and Distribution
i. All prizing awarded for the Event will be awarded solely to the players participating in the Event and will be awarded to each individual player based on their respective final placement in the Event, all in accordance with the structure set forth below.

     Prizing Allocation:
i. 1st Place: Custom Jostens Ring

MATCH PROCESS

     1. Contest Administrators
i. Contest administrators are responsible for making judgements on any match-related issues, questions, and scenarios that occur before, during, or after match play. Duties are, but not limited to:
      - Sorting out any problems that players run into during a game/match
      - Issuing penalties to respond to rule violations
      - Confirming the end of a match and its results

ii. CCAA & UG staff will act as the overseeing contest administrators for the Event. The head admin for this contest is: Brandon Stone,
brandon@ccaa.ca, Discord: CCAA Admin #1633

iii. Direct message an Admin for assistance during the contest.

iv. All participants must adhere to the decisions and rules of the contest admins. All decisions are final. Failing to cooperate with contest administrators will result in disqualification. Misleading, misinforming, or inaccurately responding to contest administrators at any time for any reason may result in disqualification. Inaccurate information listed on your PlayStation or ticket registration may result in disqualification.

      2. Change to Schedule
i. The Admin may, at their sole discretion, change the start time of a match. Admin will notify all involved players at the earliest possible convenience of any changes. Players may propose an alternative date/time for their matches so long as it is approved by their opponent and the Admin.

      3. Check-In
i. All players must be online and ready to play at the match times defined by the Admin. Match times are always subject to change. Any match time change will be communicated to players as soon as possible. Failure to check in within 15 minutes following a scheduled start time will lead to a disqualification.

     4. Game Preparations
i. Please resolve any problems that might occur before a match starts. Connection or hardware problems during a match may lead to a disqualification. Agreements between the players must communicated to the Admin. Players must take and share screenshots for each match which includes the head-to-head screen with both players game ID’s showing before the match, the final score, and any disputable situations.

ii. If a participant is unresponsive and not ready to play within 15 minutes after their scheduled match start time, they will receive a match loss. Any delays must be immediately brought to a contest administrator’s attention. If your opponent is not available to play when your match is determined, you must report them as a no show. Failing to report your opponent as a no show may result in both players being disqualified.

iii. The player with the higher seed (lower number) will be the hosting player. The hosting player will be responsible for setting up the game lobby with the correct settings and inviting the opposing player. The hosting player will also be the "Home Team" in the match. The "Home Team" is the team on the right.

iv. Players should always screenshot the head-to-head screen to provide evidence of both players screen names and team selections and a timestamp of when the match began.

      5. Match Format Settings
i. Rounds: Best of 3
ii. Exhaustion: On
iii. Difficulty: Pro
iv. Game Style: Standard
v. Time Limit: 3 Minutes per Quarter
vi. Control: All
vii. Game Speed: Normal
viii. Teams: All-Star Teams, All-Time Teams, and History Teams are not allowed. Only Current Teams are allowed. Players may not pick the same team as their opponent. (No mirror matches)
ix. Team Selection: Players must randomize which player gets first choice in team selection.

PAUSES AND CRASHES

     Stoppage of Play
i. In the case that a player disconnects before a minute has elapsed on the game clock, or the first point, whichever occurs first, the game will be immediately remade with the same settings and teams and home/away status. If the disconnect happens after this point, the score will be added to the second game, and only the remaining time will be played.

ii. Players will be required to work together to reach a “resume” point. Both players will not score until the clock has reached the point of the disconnect, and then the game will be “live” and continue normally.

iii. Be sure to take screenshots of both games to prove the score. The score will then be added from both games to reach our final score. If a disconnect happens after the first half, the first and second quarters of the second game will become the new 3rd and 4th quarters to save time. Players should make their best possible effort to restore the second game to an accurate setting of the first game. This should include score, timeouts remaining, and possession of the ball.

Example: The score is tied 45-45 with 4:00 remaining on the game clock in the 3rd quarter when the match is disconnected. Players will take a screenshot of the score, and then create a second game. The players will allow the clock to time down to 4:00 without scoring. As soon as the clock reaches 4:00 in the first quarter, the game is now “live” again and will play to the end of the half. Players will take an additional screenshot at half time to prove the score of the second game. Players will not complete this second game, as 4 quarters will have been played by the end of the half. If the score at the end of the first half, of the second game, is 25-20, the final score would now be 70-65.

iv. No pauses are allowed outside of available timeouts. If a player uses the pause button, they must also use a timeout. If no timeouts are available, the player will receive a warning. Multiple pauses without a timeout available will result in a match loss. If your opponent is in violation of this rule, please direct message a designated TO and include screenshots as proof.

POST-MATCH PROCESS

     1. Results
i. Win or lose you must always confirm the match results with the Admin. You must do this within 10 minutes of your match finishing. Failure to confirm your results will result in a warning. Continued failure to confirm your match results may result in disqualification.

ii. Always keep your screenshots for evidence after a game has been completed in case of a dispute. You should screenshot the head-to-head screen before the match begins, the final score, and any other disputable situations.

      2. Protests
i. The opposing player has 10 minutes to protest the report. Match protests must include match media evidence clearly showing the results of the match/series.

ii. Players are responsible for providing proof of match results in case of disputes.

      3. Forfeit
i. Participants can choose to forfeit a match if they wish. Forfeiting will result in loss of the match.

PLAYER CONDUCT

i. Players are expected to showcase good sportsmanship, fair play, and compete to the best of their abilities. Unfair conduct may include, but is not limited to, hacking, exploiting, ringing and intentional disconnection.

ii. Players may not use obscene gestures, profanity and/or racist comments in game chat, lobby chat, emails, personal messages, Discord channels or live interactions. This includes abbreviations and/or obscure references.

iii. Any general disputes a person may have with the current operation of the Event should first be addressed by messaging an Admin via Discord or through the support channels. Failure to follow proper procedure for disputes may result in denial of the dispute.

iv. Betting during any CCAA or UG event (by a player, team, or on behalf of anyone associated with the team) is prohibited. This includes intentionally trying to alter the match or affect the results.
 
v. Using any software or hardware to gain benefits that are otherwise not available in-game is strictly prohibited and will result in disqualification. Examples include but are not limited to any form of scripting, no-fog, coloured models, texture changes and sound changes.

vi. The CCAA & UG, at their discretion, reserve the right to disqualify players from current, and future, contests for violations related to event rules and player conduct.

SPIRIT OF THE RULES

The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. The contest administration may change these rules at any time without prior notice.

The CCAA is committed to the highest ethical behavior in all its activities. The intellectual challenge and practical, educational orientation provided by all Canadian institutions should be supplemented by a variety of other opportunities to allow for the full development of the students' potential. Programs administered by the CCAA are examples of these opportunities. Consequently, students are entitled to responsible professional leadership from coaches, directors of athletics and collegiate administrators, board of directors, convenors and staff. In turn, students are expected to maintain the highest standards of personal conduct and respect for both the letter and spirit of the rules that define and govern their respective institution, sport and/or activities.

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DÉFI JEU VIDÉO DE L’ACSC – NBA 2K21

INTRODUCTION

Le présent règlement régit le format du Défi jeu vidéo de l’ACSC – NBA 2K21 (l’« Événement ») organisé par l’ACSC et Uniting Gamers (« UG »).

OBJECTIF DES RÈGLEMENTS

i. Les règlements officiels (les « Règlements ») de l’Événement s’appliquent à tous les participants.

ii. Les Règlements, applicables exclusivement à l’Événement, visent à en assurer l’intégrité.

iii. Des règlements standardisés profitent à tous les participants de l’Événement.

iv. L’ACSC et UG exigent que tout participant connaisse les présents règlements et les consulte périodiquement. La méconnaissance des règlements ne peut justifier leur violation.

ADMISSIBILITÉ DES JOUEURS

     Exigences de l’ACSC
i. Tout étudiant actuellement inscrit dans une institution membre de l’ACSC est admissible à l’Événement.

ii. Tout joueur doit s’inscrire en utilisant un courriel institutionnel ou en fournissant un numéro d’étudiant. Le statut d’étudiant est vérifié auprès de chaque institution.

iii. L’Événement accueillera 32 joueurs; l’inscription se fait selon le principe premier arrivé, premier servi. Toute inscription au-delà des 32 premières sera ajoutée à une liste d’attente.

     Exigences relatives au compte
i. Le joueur doit utiliser son propre compte principal. Aucun participant ne peut utiliser un compte schtroumpf, un compte secondaire ou le compte d’une autre personne.

ii. L’ACSC et UG se réservent le droit de modifier tout pseudonyme, gamertag ou alias.

iii. Le participant doit entrer son identificateur de joueur (ID PSN).

iv. Pour participer à l’Événement, il faut remplir les conditions suivantes : être présent sur le serveur Discord officiel de la compétition pendant toute la durée de l’Événement; avoir un identifiant de jeu NBA 2K21 en règle à son profil; pouvoir jouer en ligne. Toute personne ne remplissant pas toutes ces conditions est inadmissible à l’Événement.

v. Seuls les joueurs officiellement inscrits seront autorisés à jouer. Ils doivent toujours jouer sous leur pseudonyme officiellement inscrit. Il est interdit en tout temps de partager son compte sous peine de disqualification immédiate.

Version du jeu
i. Pour participer à l’Événement, le joueur doit utiliser la dernière version de NBA 2K21. Toute mise à jour doit être effectuée avant le début de l’Événement. Tout retard dans un match causé par une mise à jour se traduira par une défaite.

ii. Toute partie se déroulera sur le patch disponible sur les serveurs en direct au moment du match.

STRUCTURE DE L’ÉVÉNEMENT

     Inscription
i. Lundi 8 février au vendredi 19 février 2021

     Horaire

  • Semaine 1 : 25 février – ronde 1
  • Semaine 2 : 4 mars – ronde 2
  • Semaine 3 : 11 mars – quarts de finale
  • Semaine 4 : 18 mars – demi-finales et finale

     Tournoi par élimination directe
i. L’Événement est un tournoi en simultané par élimination directe en match simple. Les joueurs sont classés par tirage.

     Définitions
i. Match – partie composée de quatre quart-temps et de toute prolongation, le cas échéant. Le gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé à l’expiration du quatrième quart-temps ou de la prolongation.
ii. Quart-temps – période de 3 minutes dans un match.
iii. Prolongation – période de jeu supplémentaire quand le score est à égalité à l’expiration du quatrième quart-temps. La prolongation dure 4 minutes. Si l’égalité se poursuit, les prolongations se succèdent jusqu’au bris d’égalité.

PRIX

     Détails et distribution
i. Tous les prix décernés dans le cadre de l’Événement seront remis à chaque joueur individuel en fonction de leur classement final respectif conformément à ce qui suit.

     Attribution des prix
i. 1er rang : Bague Jostens personnalisée


DÉROULEMENT

     1. Administrateurs de l’Événement
i. Il incombe aux administrateurs de l’Événement de se prononcer sur les questions, problèmes et scénarios qui se produisent avant, pendant ou après le match. Leurs responsabilités comprennent ce qui suit :
      - Régler tout problème rencontré par les joueurs pendant un match.
      - Imposer toute pénalité en cas de violation des règlements.
      - Confirmer la fin d’un match et le score final.

ii. Les membres du personnel de l’ACSC et d’UG agissent à titre d’administrateurs de l’Événement. L’administrateur en chef est Brandon Stone (
brandon@ccaa.ca, Discord : CCAA Admin #1633)

iii. Pour obtenir de l’aide pendant l’Événement, envoyez un message direct à un administrateur.

iv. Tout participant doit se conformer aux décisions et règlements des administrateurs. Les décisions sont sans appel. Tout refus de coopérer entraîne la disqualification. Toute réponse trompeuse, erronée ou inexacte aux administrateurs, à tout moment et pour quelque raison que ce soit, constitue un motif de disqualification. Tout renseignement inexact à l’inscription peut entraîner une disqualification.

      2. Changement d’horaire
i. L’administration de l’Événement peut, à sa discrétion, modifier l’heure de début d’un match. Tous les joueurs concernés sont informés de tout changement dans les meilleurs délais. Un joueur peut proposer une autre date ou heure, sous réserve de l’approbation de son adversaire et de l’administration.

      3. Arrivée des joueurs
i. Tous les joueurs doivent être en ligne et prêts à jouer à l’heure de match définie par l’administration. L’horaire des matches est toujours sujet à changement. Toute modification de l’horaire est signalée aux joueurs dès que possible. Tout joueur qui ne se présente pas dans les 15 minutes suivant l’heure de début prévue est disqualifié.

     4. Préparatifs d’avant-match
i. Tout problème doit être résolu avant le début d’un match. Des problèmes de connexion ou de matériel pendant un match peuvent entraîner la disqualification. Toute entente entre les joueurs doit être communiquée à l’administration. Les joueurs doivent prendre et partager des captures d’écran pour chaque match, y compris l’écran du face-à-face comportant l’identification des deux joueurs avant le match, le score final et toute situation irrégulière.

ii. Si un participant ne se manifeste pas et n’est pas prêt à jouer dans les 15 minutes suivant l’heure de début du match, il subit automatiquement une défaite. Tout retard doit immédiatement être signalé à l’administration. Si votre adversaire est absent, vous devez le signaler, sans quoi votre adversaire et vous serez tous deux disqualifiés.

iii. Le participant ayant le meilleur classement (nombre inférieur) sera l’hôte du match. Il doit paramétrer correctement la partie et inviter son adversaire. Il sera aussi l’équipe receveuse du match (qui sera à droite).

iv. Les joueurs doivent toujours prendre une capture d’écran du face-à-face afin de fournir la preuve des pseudonymes, des choix d’équipe et de l’heure du début du match.

      5. Paramètres des matches
i. Rondes : Meilleur des trois matchs
ii. Fatigue : Avec
iii. Difficulté : Pro
iv. Style de jeu : Standard
v. Durée d’un quart-temps : 3 minutes par quart-temps
vi. Contrôle : Tout
vii. Vitesse de jeu : Normale
viii. Équipes : Il est interdit de choisir les équipes All-Star, All-Time et History. Seules les équipes actuelles sont permises. Les joueurs ne peuvent pas choisir la même équipe que leur adversaire (matches miroir interdits).
ix. Choix d’équipe : Les joueurs doivent choisir au hasard qui choisit son équipe en premier.

PAUSES ET PLANTAGES

     Arrêt de jeu
i. En cas de déconnexion avant l’écoulement d’une minute de jeu ou avant le premier point, le match reprend immédiatement avec les mêmes paramètres et les mêmes équipes receveuse et visiteuse. Si la déconnexion se produit après ce point, il faut ajouter le score à celui du deuxième match et ne jouer que le temps de jeu restant.

ii. Les joueurs doivent s’entendre sur les modalités de la reprise. Les deux joueurs ne marquent pas avant que l’horloge atteigne le point de déconnexion, puis le jeu reprend « en direct » et se poursuit normalement.

iii. Il faut prendre des captures d’écran des deux parties pour prouver le score final (somme des scores des deux parties). Si la déconnexion se produit après la mi-temps, les deux premiers quart-temps de la deuxième partie correspondront aux 3e et 4e quart-temps. Les joueurs doivent faire leur possible pour que les paramètres du deuxième match correspondent à ceux du premier (score, temps d’arrêt restants, possession).

Exemple : La déconnexion se produit quand le score est de 45-45 avec 4 minutes restantes au 3e quart-temps. Les joueurs prennent une capture d’écran du score, puis créent un deuxième match. Ils laissent le temps s’écouler sans marquer. Dès qu’il reste 4 minutes au premier quart-temps, le match reprend « en direct » jusqu’à la mi-temps. Le match se termine dès la fin du 2e quart-temps du 2e match, puisque les participants auront joué quatre quart-temps en tout. Il faut prendre une nouvelle capture d’écran du score. Si le score du 2e match est de 25-20, le score final est de 70-65.

iv. Aucune pause n’est permise autre que les temps d’arrêt autorisés. Un joueur qui met le match sur pause doit utiliser un temps d’arrêt. S’il ne lui reste plus de temps d’arrêt, il reçoit un avertissement. Des avertissements répétés peuvent entraîner une défaite automatique. Dans un tel cas, il faut envoyer un message direct à l’administration et inclure une capture d’écran comme preuve.

PROCESSUS D’APRÈS-MATCH

     1. Résultats
i. Chaque joueur doit confirmer le résultat auprès de l’administration dans les 10 minutes suivant la fin du match. Tout manquement à cette règle entraîne un avertissement. Des avertissements répétés peuvent entraîner la disqualification.

ii. Conservez toujours vos captures d’écran comme preuves après la fin d’un jeu en cas de désaccord. Vous devez faire une capture d’écran du face-à-face avant le début du match, du score final et de toute situation irrégulière.

      2. Protêts
i. Le joueur adverse dispose de 10 minutes pour formuler un protêt contre le résultat. La demande doit être accompagnée d’une preuve documentaire montrant clairement les résultats du match.

ii. En cas de désaccord, les joueurs sont tenus de fournir la preuve du résultat du match.

      3. Déclarer forfait
i. Tout participant peut déclarer forfait, ce qui entraîne sa défaite.

COMPORTEMENT DES JOUEURS

i. On attend des joueurs qu’ils fassent preuve d’un bon esprit sportif et de franc-jeu, et qu’ils jouent au mieux de leurs capacités. Les comportements interdits comprennent le piratage, l’exploitation, l’utilisation de comptes secondaires et la déconnexion intentionnelle.

ii. Les gestes obscènes, les grossièretés ou les commentaires racistes (y compris toute abréviation ou référence obscure) sont interdits dans le clavardage du jeu, du lobby et de Discord, les courriels, les messages personnels et les interactions en direct.

iii. Tout désaccord qu’une personne pourrait avoir avec le fonctionnement actuel de l’Événement doit d’abord être réglé en communiquant avec un administrateur via Discord ou les canaux de soutien. Le non-respect de la procédure appropriée peut entraîner le rejet du recours.

iv. Les paris lors de tout événement de l’ACSC ou d’UG (par un joueur, une équipe ou au nom de toute personne associée à l’équipe) sont interdits. Toute tentative d’influence sur le déroulement ou le résultat d’un match est interdite.
 
v. L’utilisation de tout logiciel ou matériel pour obtenir un avantage qui n’est pas disponible dans le jeu est strictement interdite et entraîne la disqualification. Les exemples incluent, sans s’y limiter, toute forme de script, l’absence de brouillard, les modèles colorés et les changements de texture ou de son.

vi. L’ACSC et UG, à leur discrétion, se réservent le droit de disqualifier tout joueur des événements actuels et futurs pour violation des règlements ou du code de conduite.

ESPRIT DES RÈGLEMENTS

Les règles sont une ligne directrice et les décisions des administrateurs peuvent s’en écarter selon les circonstances. L’administration de l’événement peut modifier tout règlement sans préavis.

L’ACSC s’engage à accorder une très grande importance à l’éthique dans toutes ses activités. Pour donner leur pleine mesure, les étudiants doivent pouvoir trouver dans les institutions canadiennes, outre le défi intellectuel et la formation théorique et pratique qu’assurent ces dernières, diverses occasions complémentaires d’épanouissement. Les programmes administrés par l’ACSC sont des exemples de telles occasions. L’étudiant-athlète doit donc être placé sous la direction professionnelle d’entraîneurs, de responsables des sports, d’administrateurs, de commissaires et d’employés qui ont le sens des responsabilités. Pour sa part, l’étudiant-athlète doit avoir une conduite personnelle exemplaire et doit, faire preuve d’esprit sportif, et de respecter à la lettre les règlements et l’esprit des règlements en vigueur dans son institution et dans son sport.